Projektstart: 2013
Bei diesem Projekt handelt es sich um ein Strategiespiel, das stark an Faster Than Light (FTL) angelehnt ist.
Das ultimative Ziel des Spiels ist es den Endgegner zu besiegen, der an der Grenze der Gewässer des Piraten Redoc auf den Spieler wartet. Um dort hin zu kommen, steht dem Spieler ein Schiff zur Verfügung, das er im Laufe des Spiels verbessern und weiter ausrüsten kann. Auch die Crew des Schiffes spielt eine große Rolle und kann ebenfalls durch Levelaufstiege verbessert werden.
Der Spieler bewegt sich auf einer Zufallsgenerierten Karte Insel für Insel an den Endgegner heran. Auf den Inseln erwarten den Spieler verschiedene Begegnungen - freundliche sowie feindliche.
Das Spiel kam aus Zeitmangel leider nicht über eine frühe Alph-Version hinaus.