Ein ESP12 Microcontroller in einem 3D-gedruckten Gehäuse, der sich als Tastatur ausgibt und gespeicherte Passwörter auf Knopfdruck eingeben kann.
Ziel der Arbeit war es, die Benutzerfreundlichkeit von Strategiespielen auf Spielekonsolen zu verbessern. Dazu wurden UI-Konzepte bereits vorhandener Strategiespiele untersucht und die grundlegenden Probleme dieser identifiziert.
Bei diesem Projekt handelt es sich um ein Strategiespiel für Android, das an Faster Than Light (FTL) angelehnt ist. Ziel ist es das Schiff und dessen Crew zu veressern und den Endgegner zu besiegen.
Eine Untersuchung der Usability des Leap Motion Controllers und der Oculus Rift bei der Navigation in einer 3D-Welt und der Manipulation von Objekten.
In der Lehrveranstaltung "Machine Learning" durften die Studenten ein Programm entwickeln, das die Machine Learning Methoden, die in der Vorlesung erläutert wurden, verwendet, um ein Klassifizierungsproblem zu lösen.
Es geht um die Untersuchung von Interaktionskonzepten in 3D-Umgebungen mit einer Touchscreen-Steuerung. Hierfür wurden zwei Interaktionskonzepte in einem kleinen Spiel implementiert und mit Hilfe eines User-Tests verglichen und bewertet.
In der Lehrveranstaltung "Internet der Dinge" durften sich die Studenten aus diversen Hardware-Paketen eines aussuchen, um damit ein Projekt zu starten. Der Inhalt des Projekts durfte von den Studenten bestimmt werden unter der Bedingung, dass es zum Inhalt der Lehrveranstaltung passt.
In der Lehrveranstaltung "Softwaretechnik Projekt" durften wir in einem achtköpfigen Team einen ER-Diagramm Editor erstellen. Der Editor sollte eine Netwerkfunktionalität besitzen, sodass mehrere Benutzer am selben Diagramm über das Netzwerk arbeiten können.