Ziel der Arbeit war es, die Benutzerfreundlichkeit von Strategiespielen auf Spielekonsolen zu verbessern. Dazu wurden UI-Konzepte bereits vorhandener Strategiespiele untersucht und die grundlegenden Probleme dieser identifiziert.
Bei diesem Projekt handelt es sich um ein Strategiespiel für Android, das an Faster Than Light (FTL) angelehnt ist. Ziel ist es das Schiff und dessen Crew zu veressern und den Endgegner zu besiegen.
Es geht um die Untersuchung von Interaktionskonzepten in 3D-Umgebungen mit einer Touchscreen-Steuerung. Hierfür wurden zwei Interaktionskonzepte in einem kleinen Spiel implementiert und mit Hilfe eines User-Tests verglichen und bewertet.