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Über mich

Herz­lich will­kom­men! Mein Na­me ist Kai Groe­ten­hardt. Ak­tu­ell bin ich Dok­to­rand an der Hoch­schu­le Rhein­Main und be­schäf­ti­ge mich mit den The­men Sen­se­ma­king und Ver­hal­tens­mo­del­lie­rung im Be­zug auf smar­te Sys­te­me.

Be­son­de­re Fas­zi­na­ti­on emp­fin­de ich für We­b­ent­wick­lung, Hu­man-Com­pu­ter-In­ter­ac­ti­on, Vir­tual-Rea­li­ty-Sys­te­me und Com­pu­ter­gra­fik.

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Technologien

In mei­nem letz­ten Job als PHP-/TY­PO3-Ent­wick­ler bei der Connec­ta AG konn­te ich viel Er­fah­rung mit die­sem Sys­tem und des­sen Tü­cken sam­meln. 

Wäh­rend mei­nes Stu­di­ums ha­be ich ei­ni­ge Pro­jek­te in Ja­va (auch für An­d­ro­id) um­ge­setzt, da­zu ge­hö­ren auch mei­ne Ba­che­lor- und Mas­ter-The­sis.

Au­ßer­dem pro­gram­mie­re ich Mi­cro­con­trol­ler, wie den ES­P8266, für Ho­mea­to­ma­ti­on-Pro­jek­te mit C++.

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Softwareentwicklung

Die Ar­chi­tek­tur mei­ner Soft­wa­re zu pla­nen und an­sch­lie­ßend ge­schickt und sau­ber um­zu­set­zen be­rei­tet mir Freu­de. Für die Pla­nung be­nut­ze ich ger­ne ver­schie­de­ne Sprach­ein­hei­ten der Mo­del­lie­rungs­spra­che UML. Be­son­de­ren Wert le­ge ich da­bei auf Mo­du­la­ri­tät und Er­wei­ter­bar­keit.

Abschlussarbeiten

Ziel der Ar­beit war es, die Be­nut­zer­f­reund­lich­keit von St­ra­te­gie­spie­len auf Spie­le­kon­so­len zu ver­bes­sern. Da­zu wur­den UI-Kon­zep­te be­reits vor­han­de­ner St­ra­te­gie­spie­le un­ter­sucht und die grund­le­gen­den Pro­b­le­me die­ser iden­ti­fi­ziert.

Es geht um die Un­ter­su­chung von In­ter­ak­ti­ons­kon­zep­ten in 3D-Um­ge­bun­gen mit ei­ner Touch­sc­re­en-Steue­rung. Hier­für wur­den zwei In­ter­ak­ti­ons­kon­zep­te in ei­nem klei­nen Spiel im­p­le­men­tiert und mit Hil­fe ei­nes User-Tests ver­g­li­chen und be­wer­tet.

Projektauswahl

Ein ES­P12 Mi­cro­con­trol­ler in ei­nem 3D-ge­druck­ten Ge­häu­se, der sich als Ta­s­ta­tur aus­gibt und ge­spei­cher­te Pass­wör­ter auf Knopf­druck ein­ge­ben kann.

Bei die­sem Pro­jekt han­delt es sich um ein St­ra­te­gie­spiel für An­d­ro­id, das an Fas­ter Than Light (FTL) an­ge­lehnt ist. Ziel ist es das Schiff und des­sen Cr­ew zu ver­es­sern und den End­geg­ner zu be­sie­gen.

Ei­ne Un­ter­su­chung der Usa­bi­li­ty des Leap Mo­ti­on Con­trol­lers und der Ocu­lus Rift bei der Na­vi­ga­ti­on in ei­ner 3D-Welt und der Ma­ni­pu­la­ti­on von Ob­jek­ten.